
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,比如 Xbox 或 Switch。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。我们希望在硬件准备好时再进行展示。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。用于启动市场宣传。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、”
所以我们必须去到玩家所在的平台上。这种模式已经被证明有效,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,也很想向大家分享更多内容。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,我们其实都是热爱游戏的玩家,以强化主机首发带来的热度。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,我们不希望宣布某些东西后,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。可以透露的是,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。主机始终会是我们战略的核心,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,”
“关于游戏,我们也愿意继续沿用。
近日,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。
文章推荐:
绝不允许如何仇恨植入!ShiftUp回应《胜利女神:妮姬》辱男手势争议
《LET IT DIE: INFERNO》将参展韩国游戏展“G-STAR 2025”以及中国最大级游戏展会“WePlay Expo”!