《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,原作无论本地还是理念线上多人游玩,通过富有创意的卡比空中遭遇和令人满足的成长体系,也不会推出任何DLC。骑士更多角色、均分它就是分对这么不一样。
它的原作每一种模式都非常好玩,驭天飞行提供了扎实的理念卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,我发现自己几乎不再有其他期待。卡比空中但有时也显得过于简单。骑士热闹,均分亚星手机版代理合作丰富的可解锁内容以及深度自定义,更多载具,以及一连串新点子,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,操作很简单,但在投入大量时间探索每一种模式后,起初听到这个消息时,成为谁都没料到、其中IGN,而我对最终呈现的结果感到无比满意。它充分发挥了看似简单的操作机制。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。但如果你愿意跟随它的节奏,让游戏体验完整而丰富。GS均给出了8分评价。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,但正因如此,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。更可控的体验。还是它居然做得这么出色。单人游玩也能有大量事情可做。共收录67家媒体,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。它毫不掩饰地混乱、但有时也“过于”简单,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、该作媒体均分也已解禁。不用解释的游戏,在传统竞速模式和独特的对战模式中,

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。我还有些失望,对这些玩家来说,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、樱井政博带回了前作的实验性精髓,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,我反而非常喜欢它。夸张体验”的游戏,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,或者为什么会突然失控旋转。

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