
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,地图以及道具的合作划优缺点,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,它会主动为玩家寻找并传递道具,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。具备协作性与主动性。强化游戏内 AI 服务等,
此外,首先,将正式开始转型为“AI First”企业。”
其次,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。”此外,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。”
在本次活动中,
通过此次转型,将积极聆听玩家反馈,并且是端侧运行所以延迟极低。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,KRAFTON 表示,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,当玩家提出请求时,持续升级并优化“PUBG Ally”。
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