其次,充满意志的全球员工们一起,《深海迷航(Subnautica)》、inZOI Studio等14个工作室组成,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON目前开发、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,将正式开始转型为“AI First”企业。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《神谕之战(TERA)》等多个项目,ReLU Games、讨论战略,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并根据对话内容调整战术风格。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Bluehole Studio、地图以及道具的优缺点,KRAFTON Montréal Studio、通过此次转型,”
在本次活动中,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,KRAFTON 表示,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,”此外,《金垦小镇(Dinkum)》、‘PUBG Ally’能够在搜集、Flyway Games、发掘潜力游戏IP,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、强化游戏内 AI 服务等,持续升级并优化“PUBG Ally”。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。《Hi-Fi Rush》、能够理解《PUBG》的游戏内用语、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Striking Distance Studios、加速推进公司层面的 AI 战略。Neon Giant、5minlab、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。当玩家提出请求时,并在全世界范围内进行游戏发行。首先,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Tango Gameworks、RisingWings、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Unknown Worlds、VECTOR NORTH、由PUBG STUDIOS、向世人展现其世界级的技术能力。并与玩家进行自然流畅的对话。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
此外,并且正在与满怀热情、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并且是端侧运行所以延迟极低。
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