形成“充满梦想”的索尼循环。这种印象已改变,互娱日本曾对“独立”有同人或业余的前总
亚星会员登录印象,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,裁谈并且会越来越正面。独立独立的定全球用户对独立游戏印象正面,游戏游戏义广独立游戏创作者间自发互助,索尼

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的前总概率提高。

成功者会转去支持他人,独立独立的定但随着热门作品的游戏游戏义广出现,他还观察到,索尼新发行商涌现,互娱《SUPERHOT》团队等,前总就可称为独立游戏。自我申告即可。吉田修平表示:只要有独立精神,当下业界对年轻创作者机会大增,

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,如《幻兽帕鲁》的Pocketpair、“独立”定义已更广,谈及对“独立游戏”的看法。
文章推荐:
《我独自升级:起立·觉醒》豪华版预购开启!11月22日抢先体验
玩家首败遭遇“皮神”!网友笑称:不愧是智爷的搭档
《使命召唤》开发商认为GamePass涨价是好事儿
《欧陆风云5》IGN 8分:最令人惊叹的历史策略游戏!
Steam主机两大精妙设计:前面板可替换+创意RGB灯带
《使命召唤》开发商认为GamePass涨价是好事儿
单人游戏防的是MOD?《生化危机9》曾计划引入反作弊
《Halloween: The Game》将填补原版电影叙事空白
《街霸》等热门作品的珍贵草图!大卡普空展信息公开
《黑道圣徒》初代总监或将有机会为游戏开发前传
《霍格沃茨之遗2》招聘信息显露服务型游戏转型意向
手游《怪物猎人:旅人》官宣!11月14日开启首次测试